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Woody实战指南(转)

1. 鬼车腿:

主要用于反受身。裸出破绽巨大,任何角色的冲跳攻甚至普通攻击都能够轻易破解。
攻击效果类似于Dennis的旋风腿,但性能比旋风腿来差得很远:攻击间隔长、威力小、无法灵活控制等都是其致命软肋。
鬼车滚地可出,反受身实现的重点。脚刀踢中对手后立刻按D会进入滚地,此时根据对手受身的时机按下vA即可反受身。太早和太晚都不行,反受身不是简单的按下DvA了事,一定要根据对方受身的时机来决定何时按下vA。一旦失误,对方逃跑就算了,被反击(如Rudolf用倒刺)就太不划算了。
将对手打到破防后,用鬼车攻击并不是一个好主意。如果站位不佳,极有可能只能踢到1下而被对手轻易反击。此时的正确方法应该是脚刀了事。

总而言之,鬼车并不是一个性能很好的技能。不过耗魔量低是其优势。灵活运用的话鬼车并不是什么鸡肋技能。

2. 气功波

Woody的气功出招极慢、耗魔量大且不能直射。乍看之下并不是一个实用的技能,但诡异的波自有其诡异的作用。
一次射出两发的不能直射的波,显然其主要作用在于骚扰而非攻击。远距离射击虽然没有什么精确度,但两枚斜射的气功的攻击范围还是蛮大的。打不中不要紧,波的主要作用还是限制对方走位和骚扰。打中的话是赚,打不中也不赔。不过要是你非要近身放波导致被反制的话那么当影子什么都没说 - -
当然运用一些控制发波方向的小技巧也能让气功变得犀利起来。影子以前写过一篇《散射控波》,有兴趣的朋友可以阅读下。

3. 脚刀

灵魂技能之一。Woody默认普通攻击的结束技也是出脚刀。零耗魔,强判定,可以破解绝大多数正面的冲跳攻甚至虎翔、烈火焚身、旋风腿等。我们可以看一看它的恐怖范围:

从图中我们可以注意到,脚刀的犀利之处主要在于,一脚勾上去的部分是只有攻击判定而没有被攻击判定的,所以它才能破解掉大部分的身体攻击。同时按下D^A三键瞬出脚刀还可以达到出其不意的效果。正常情况下一般不会有人会用正面>>JA去攻击看上去已经做好准备的Woody的。
不过脚刀对斜线大角度>>JA的防御效果就不那么好了。一般的情形是造成“相杀”。Deep很善于近距离>>JA破脚刀。Davis就悲剧了。


a.脚刀滑步走位:
利用脚刀可以在“上下对峙”中达到突袭对手的目的。脚刀动作完毕后,按住上或下方向键,可以实现小范围的快速z轴“滑步”。
掌握好距离和时机,这一招绝对可以打对方一个措手不及,从而抢到近战先手。不过要注意最好不要出成了鬼车腿。

当然要是对方熟悉你这一招的话,还是省着点为好。别人看到你z轴对峙突然出脚刀,怕是早就准备好破空斩冷冻波了。不过是否使用脚刀滑步走位攻击的主动权仍然掌握在我们手中。我们甚至可以用脚刀“虚晃一招”立即跳开,从而达到逃离近战的目的。或者根本就不用滑步走位,诱骗对手出拳,我们再快速切入出拳攻击,后发制人。

b.转身二连脚刀:
贴身近战打到对方破防后,可以转身脚刀再脚刀,能够攻击两下。当然对方可能选择受身。我们可以取消第二下脚刀改用普通攻击,或者直接慢出脚刀反受身都行。不过非贴身破防对手就不要转身踢了,攻击不到的。当然要是在墙角就更好了。

c.爱国脚刀:
简单来说就是破解飞踢、虎翔等技能。这个只要多练习就好了。就算你技术不甚过关也可以吓唬对手,至少能让其不敢毫无顾忌的出招。

d.墙角连续脚刀:
基本跟转身二连差不多。慢出或者快出,反受身或者直接连,其实都是猜拳。另外说一句墙角用虎有奇效。
当然脚刀的使用技巧显然远不止上面介绍到的几种。一切以实战为准。反正只要能踢到人就是好的。

4. 瞬间移动

要用好瞬移,首先必须了解它的特性。稍有经验的玩家都知道,瞬移出招的方向决定了瞬移后处于敌人的左侧还是右侧。总之一切以瞬移后面向敌人为原则。DvJ和D^J的差别仅仅在于瞬移目标的不同(前者队友,后者敌人),对瞬移后角色面朝的方向是没有影响的。
盲目瞬虎是找死行为。瞬移出招之慢已经给足了对方足够的准备时间调整好姿势,只要你胆敢瞬过去,>>JA,冷冻波,飞镖什么的立马向你脸上招呼,更阴险一点的装作没有反应过来,等你虎过去再突然一升龙。自然游戏速度越慢,瞬移用处也就越小。
不过也不是说瞬虎就一个能打的都没有了。在接近原速的游戏中,瞬虎还是能起到一定突袭作用的。在对方跳跃、收招硬直等情形下,也可以用瞬虎。当然我们还有“瞬移骗人大[]法”:敌人可看不出来你用的是DvJ还是D^J。瞬在正确的位置,完全可以让对方陷入两难的境地:

对Deep、Freeze、Firen、Louis、有笛的Henry慎用。破空斩的剑尾可以击落虎、旋风、轰炸和凤凰展翅可以完美破解瞬虎。至于Henry有笛相当于末日有大,不解释。不得不说的还是当心升龙。另外,熟练的玩家可以很轻松的>>JA先手破解此招。卡战情形下,破解这招就更轻松了。用Deep的话,随便一剑就拍下来了。
除了瞬虎、瞬脚刀也是个比较常用的技巧。通常在敌人位于墙角的时候使用。不过若对手熟悉此招还是挺危险。
在虎出招的末尾滞空时间可以用瞬移逃走甚至追击。不过小心>>JA。
在KOF模式版本中。如果场景后方有没死的队友角色,可以用DvJ瞬移到他们的位置。这样就让瞬移更多变了。

5. 虎翔霸

虎的优势无非在于落地或起身状态可以快速出虎。包含了脚刀结束、鬼车结束、滚地结束、跳跃或冲跳落地、瞬移结束等一系列快虎方式。裸虎是很慢的,不过也不是没有作用。

雅虎八式:

a.裸虎
电脑深谙此道。可以试试,跟CRAZY的电脑Woody打,只准用近战。
裸虎可以用来破上下对峙局面附带逃走、突袭效果跟旋风或者轰炸比较像。不过影子个人觉得不甚实用。裸虎须用“瞬出”,即D>J三键齐按,方能达到出其不意之目的。

b.抓人虎
这是反受身技。如果太累不想慢脚刀的话,抓虎反受身必中。


c.滚地虎
突袭。跟裸虎的用法相似,易被反应快的对手破解。也可用于逃走。

d.落地虎
最常用的虎法。分为跳落地和冲跳落地。前者有点像二段冲跳攻,后者才是雅虎的主体。>>JA 虎 >JA 虎 >JA,两下就到版边了。
易被经验丰富的对手抓住落点以及虎的无攻击判定时段硬直予以破解。
虎落地可以滚地。可用此避开预测攻击。另外手拿棒球瓶子冲跳扔,冲跳的距离会比平常远,起到修正落点的作用。可以先虎再接二段冲跳扔瓶子,也可以先扔。任君发挥。脚刀也可以穿插在其中。
>>JA+虎,在位置合适的时候可以构成连技,亦可以反受身。
虎命中后,顺手连一个>>JA也能起到反受身的作用。

e.瞬虎
前面已有介绍。

f.鬼车虎
一般用于不慎误出鬼车之后的逃脱或者反攻技,当然也可以用来伪装出错招以骗人。一般不刻意使用。

g.脚刀虎
类似于脚刀+>>JA。不过虎的攻击范围更大且能攻击多人,在闯关的时候很有用。当然也适合对付Rudolf的分身。
似乎也算是LF2的入门连技吧。

h.连虎
虎落地继续虎。中间可以穿插滚地或者脚刀。恐[]吓意义甚于攻击。一虎未命中,>>JA怕被弓箭飞镖破解的话,可以连虎。
对付成群气功波也不错。
需要注意的是两虎下来mp也空了。在血多的时候还是少用为妙。


虎固然霸气,但由于受攻击判定几乎跟攻击判定一样大,所以非常容易受到反击破解。以下是几条通常的虎的注意事项
盘子、穿空矢、掌风等不能反或打消的波
盾牌
轰炸、旋风、笛子等奇葩攻击
脚长之人的>>JA
升龙、脚刀等破解攻击
近战狂人之AAA破虎
龟甲。极度危险,特别是拿武器的龟甲。虎会被轻松击落。

招式介绍完之后,基本便告一段落了。影子个人对Woody的心得大致如此,欢迎讨论拍砖。
Woody真正强悍之处在于其近战而不是虎。前面已经提到,虎是及其容易被抓落点并且破绽巨大的。利用虎而不能依赖虎,使虎,必须明白怎么破虎,否则根本不能叫会虎。所谓知己知彼,必须对各个角色的破虎技有比较全面的了解,对战时才能更具有针对性。
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作者:影叔
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好!
呵呵啊

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好不错,顶
站在世界巅峰,傲视群雄

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好贴
无节操无下限

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顶~!

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ding !1ji shu tie !!
Fdd

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厉害
抠脚斗士

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不错,新人学习了

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转的啊。。。。我还以为发现了个猎物呢。。。。
独志犹存兮,卷雨欲凌天

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鬼车腿好有爱的一招的说……可惜了实用性太低啊……
签名档没图还叫什么签名档捏……

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多谢指导
蜀道难,难于上青天。

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多谢指教

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